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虚拟现实:从虚到实
发布时间: 2016.02.17        浏览:

360度全景摄像机拍摄的实时VR(虚拟现实技术)流媒体内容加上VR头盔,即使你远在亚洲,也能如同身处挪威现场一般,充分感受运动的激情与魅力——这就是在2月12日拉开帷幕的第二届冬季青奥会上科技感十足、引人注目的VR炫酷体验,也是历史上首次通过VR直播奥运会级别的重大赛事,同时也会成为2016年VR元年的一个缩影。

对于VR而言,在经过2015年的市场预热之后,终于迈入了发展元年。在这一年,VR将实现从虚到实的华丽转身:从资本热炒转为市场落地,从晦涩难懂的概念转为摸得着、感受得到的真实产品与体验。简而言之,虚拟现实的时代终于到来了!

硬件从专业走向大众

VR从概念到落地,距离消费者最近的硬件,无疑是最为重要的一环。作为当前主流的VR设备,VR头盔成为最先从专业级设备走向大众消费市场的硬件产品,从而大大降低了VR的使用门槛,成为VR市场落地的“功臣”。

如果说2015年是VR头盔集中发布的一年,那么2016年将是这些产品真正走向消费者的一年。截至目前,VR巨头的硬件产品已经排好了上市时间表:Oculus首款消费型虚拟现实头盔Rift于今年1月7日正式预售,HTC联合视频游戏公司Valve打造的HTC Vive头盔将于4月面市,索尼计划于上半年推出自产的头戴设备PlayStation VR……据美国消费电子协会预测,VR硬件产品的2016年销售额将跃升至1200万美元。

从专业走向大众,价格的降低无疑是最为关键的驱动力。“为什么这两年虚拟现实会一下子火起来了?关键原因在于很早之前需要几万美元买到的东西,现在降到了数千乃至数百美元,从科研产品变成人们消费得起的东西,商业价值同时也就出现了。”KAT虚拟现实技术CEO庞晨表示。无论是Oculus、谷歌,还是三星、HTC,均会推出消费版或者平价版的VR硬件产品,价格降至100美元更是已经成为现实。对此,Oculus CEO帕尔默·拉奇十分肯定低价化的作用,强调此举可以带来全新的市场,从而将VR推向所有人。

内容从单一走向丰富

硬件与内容,是VR产业前行的“左膀与右臂”。在硬件产品变得更加亲民的今天,VR内容生态的布局也在2016年迎来关键节点,百花齐放将成为这一年VR内容生态系统出现的革命性变化。

VR内容本身就是一次革新。VR内容具有的互动性和3D效果等,使其不再是传统意义上的内容,而更像是一个又一个的应用。此前,由于VR硬件设备并未普及,专业的VR内容生产者往往采取了观望的态度,而硬件厂商不得不成为推动内容建设的主要力量。现在,伴随VR发展前景的进一步明朗,VR内容生态系统迎来了巨头的纷纷加盟,而VR游戏更是有望率先迎来爆发之年。

瞄准个人应用的VR游戏,将成为内容建设的“领头羊”。在2016年之前,VR游戏还停留在Demo阶段;在2016年里,国际游戏巨头专门针对VR设备打造的VR游戏将大量涌现,例如《巫师online》、《最终幻想15》等。在中国,VR游戏已经成为对于创业者而言最富有吸引力的“天堂”,汇集了TVR时光机、超凡视幻等一大批创业公司。值得注意的是,VR游戏的兴起,还将进一步带动影视、在线购物等其他个人应用的发展,从而进一步丰富内容。

除了个人应用之外,VR行业应用也将在2016年迎来元年。市场咨询公司IDC研究表明,排名前三的VR热点行业分别为房地产、零售、教育;除此之外,医疗、演出、展览、模拟驾驶、游乐设施等领域也有明显的可开拓空间。值得注意的是,VR行业应用的利润率有望明显高于个人应用,这必然会吸引部分厂商将行业应用作为VR拓展的重点。

作者:姚春鸽

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