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虚拟现实催生交互界面向全3D化转变
发布时间: 2016.02.05        浏览:

通常来说,台式机和网页的用户界面都是2D的。除了在某些特殊的环境下,比如如游戏中支持3D以外,手机应用同样也是2D的。尽管扁平化UI设计运动结合了一些3D的细微要素在其中,但对现有的计算设备来说,2D仍然是主要而且最理想的交互机制。

相反,全3D界面在小众市场中颇受欢迎。比如游戏,电影和特定行业的应用程序。但全3D用户界面永远无法取代目前台式机或手机上使用的简单熟悉的2D界面。曾经有试图通过网页(如WebGL或VRML)进行的3D界面实验也都失败了,因为网页本质就是2D的,用手指或鼠标就能很容易学会使用并交互;而变成3D之后总是会增加一些不必要的步骤,使得操作复杂化甚至产生冲突,更没有在用户体验上做出显著的改进。

但随着今年虚拟现实(VR)设备和增强现实(AR)设备的推出,这种现状必将改变。虚拟现实/增强现实的无限潜力能彻底将我们的计算界面从原先的2D变为3D。虚拟现实和增强现实通过把用户置身于逼真的3D世界中而带来沉浸式体验。此外,像Oculus Touch控制器这种最新输入设备或通过Leap Motion控制器进行手部跟踪,都能支持最新3D手势输入。目前几乎为虚拟现实开发的所有内容都是基于3D的。

3D内容对创业公司来说有着深远的意义,而且将给他们带来许多新机遇。像Unity和Unreal这样有名的3D游戏制作引擎变得越来越有价值。如今大多数的虚拟现实内容都是在Unity或Unreal平台上运行。随着虚拟现实和增强现实更加地普及,会有更多的人来为这些平台创作内容。由于其现有的生态圈和平台的声名在外(大多数赚钱最多的移动端和主机端的游戏都是在这些引擎上创作出来的),这些平台是业内人士的不二选择。

新手要进入这一领域也很难,因为不仅要花时间创建基础的渲染引擎,还有创作出可以让团队里的非程序员如艺术家和游戏设计师产量更高的综合工具链。3D内容还没有一个像WordPress或Weekbly这样的平台,因为市场对3D创作的需求不大而且没有专门的渠道。认为如今最简便的3D创作工具是《Minecraft》的这种想法还有待商榷。SketchUp用起来也相当容易且和专业的工具如Autodesk的3DS Max或Maya很接近。

专业的3D创作工具需要更具成本效益。如今要创作一个3D模型或角色,首先需要画师制作出模型然后加上纹理。如果是一个人物模型,他们还需要一个动画师来组装然后让它动起来。所有这些工作程序都很耗时,也让3D内容创建变得艰难。(相对于2D内容创作而言)

即使做出了这些额外的努力,创作出来的内容很少会具有真实感,而且通常回跌入恐怖谷陷阱。随着对高品质3D内容需求的增加,能帮助减轻负担并创作更逼真内容的软件会非常有用。投资组合公司Uncorporeal在用先进的计算机视觉技术解决这一难题。为了以后的3D,2D用户界面范例需要重新考虑。

每个新平台都会面临着类似的挑战。当鼠标作为一种输入设备添加进来,我们也学会如何在智能手机上使用手指触摸手势的时候,我们不得不重新考虑下我们大多数的核心应用是如何工作的。虚拟现实和3D也需要一套新的交互方式。

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